0  1  128  0 0 64  8 0
1  0    1  0 1  0  0 128
4  0 0 64 16 0  0 32
16 0 0 16 32 0  0  8
32 0 0  1  4 0  0  1
64 0 0 1 4 0 0 1
128 0 0 1 128 0 0 1
128 0 0 0 128 0 0 0
128 0 0 0 128 0 0 0
128 0 0 0 128 0 0 1
64 0 0 1 4 0 0 1
32 0 0  1  4 0  0  1
16 0 0 16 32 0  0  8
4  0 0 64 16 0  0 32
1  0    1  0 1  0  0 128
0  1  128  0 0 64  8 0


GLubyte circle[] = {
0x00, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x40, 0x08, 0x00,
0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x80,
0x04, 0x00, 0x00, 0x40, 0x10, 0x00, 0x00, 0x20,
0x10, 0x00, 0x00, 0x10, 0x20, 0x00, 0x00, 0x08,
0x20, 0x00, 0x00, 0x02, 0x20, 0x00, 0x00, 0x02,
0x40, 0x00, 0x00, 0x01, 0x04, 0x00, 0x00, 0x01,
0x80, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x01,
0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00,
0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00,
0x80, 0x00, 0x00, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x01,
0x40, 0x00, 0x00, 0x01, 0x04, 0x00, 0x00, 0x01,
0x20, 0x00, 0x00, 0x02, 0x20, 0x00, 0x00, 0x02,
0x10, 0x00, 0x00, 0x10, 0x20, 0x00, 0x00, 0x08,
0x04, 0x00, 0x00, 0x40, 0x10, 0x00, 0x00, 0x20,
0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x80,
0x00, 0x01, 0x80, 0x00, 0x00, 0x40, 0x08, 0x00};